Эдвард Чесноков
13K subscribers
5.97K photos
610 videos
83 files
7.54K links
→ Журналист Эдвард Чесноков. @chesnokoveo Рекламу не даю!
Регистрация в РКН: https://clck.ru/3F3v5C
Download Telegram
Получается, что те, кто тогда играли в США в эти игры, выросли и управляют Белым домом.
💯7
Кто не играл в видеоигры?
Это вопрос из серии, а кто не ходил в кино или не смотрел ТВ. Хотя сейчас молодежь любит подчеркивать, что ТВ не смотрит.

Рождённые с 1960-х в большинстве своем играли, но конечно с разной степенью интенсивности.

Видео и компьютерные игры стали появляться уже более 50 лет назад. Конечно первые видеоигры были примитивными с точки зрения дизайна и реалистичности, но все равно захватывали внимание, затягивали в свои сценарии и прохождение уровней.

И оказывается, что это не просто развлечения для людей и бизнес для разработчиков. Сценарии игр позволяют формировать мировоззрение и решать политические задачи.

В этом отношении исследование Сергея Белова, результаты которого представлены в статье «Враг интерактивный»: американские видеоигры 1980-х гг. как ресурс позиционирования «советского чужого», даёт богатую пищу для размышлений не только историкам.

Его исследование посвящено изучению практики отображения образа «советской стороны» в американских видеоиграх периода 1980-х гг.

Эмпирическую базу исследования формируют два кластера кибернарратива:

1) игры, предполагающие позиционирование образа противника в контексте
актуальной геополитики (Missile Command, Spy Hunter, Raid over Moscow, Rush'n
Attack, Spy vs. Spy),

2) исторические военные стратегии, посвященные событиям Второй мировой войны (Eastern Front — 1941, Kursk, Road to Moscow; War in Russia, At the Gates of Moscow 1941 и другие).

Методология работы выстраивается на основе комбинации элементов структурного, сравнительного и дескриптивного анализа. Автор приходит к выводу о том, что полноценно реконструировать
специфику восприятия сюжета и персонажей целевой аудиторией в 1980-х гг. можно лишь при условии учета социокультурного и политического контекста эпохи, а также обстоятельств создания конкретных видеоигр.

В рамках игр, вписанных в актуальный политический контекст, позиционирование «русских» было дифференцировано в спектре от экзистенциональной угрозы и оплота авторитарной экспансии до «симметричного противника», не обладающего особыми отличиями от США в плане методов, применяемых для достижения гегемонии. При этом однозначно или хотя условно позитивные (либо гуманизированные) «красные» в американских видеоиграх отсутствовали. В исторических стратегиях отсутствовало прямое позиционирование советской
стороны, однако ее восприятие задавалось косвенным образом.

Игроку всегда предлагалось действовать против сил Красной армии от лица вермахта.

При этом параллельно нацистская Германия позиционировалась в массовой культуре США в исключительно негативном контексте, даже без элементов скрытой апологетики, характерной для начального этапа Холодной войны и призванной обеспечить моральную реабилитацию ФРГ как союзника по НАТО.

В итоге перед игроком
вставала задача выработки моральной аргументации, оправдывающей свое
отождествление с нацистской Германией как воплощением экзистенциального зла.

Он был вынужден либо уравнивать СССР и «третий рейх», либо рассматривать Советский Союз в еще более негативном ключе, нежели нацистскую Германию.

Последнему, вероятно, в значительной степени способствовал общий контекст американской популярной культуры рассматриваемого периода.

Короче говоря, обращайте внимание во что и как играют наши дети, так как в таком реальном мире все могут оказаться через 30-40 лет.

Ключевые слова: Холодная война, видеоигры, СССР, США, образ врага, образ чужого, позиционирование

https://history.jes.su/s207987840030742-5-1/
👍14🤔4💯3
Forwarded from ТОЛМАЧЁВ
Во многом сегодня день создания русской цивилизации. Верно, государство сложилось раньше, но в полноценном смысле оно появилось именно в 988 году: тогда возникло нечто большее, чем территориально-экономическое образование. Под сенью Креста в руках князя Владимира родилась духовная и культурная общность, ей было суждено определять историю континента и мира на столетия вперёд.

Принятие православия — хоть и отстоит от нас больше чем на тысячу лет — не стало мёртвыми страницами пыльных учебников. Оно живо и откликается в душах. Подтверждение тому — и тысячи паломников на праздничном богослужении в Новом Херсонесе, и удивительный проект на основе произведения митрополита Симферопольского и Крымского Тихона.

Святой Владимир — поистине общий Крёстный Отец. Давайте станем такими же смелыми, решительными и открытыми, как он.

#ТоЧтоНасОбъединяет
👍20🔥5👏2🤡1
Зато можно эту ссылку показывать всем, кто что-то рассказывает про якобы цензуру в России:
https://t.me/urallive/33287
В Тюмени успешно прошёл фестиваль издательства «Поляндрия», выпускающего «антивоенную» литературу и детские сказки от, гм, «нетрадиционалистов».
🤮37😢5💯2🔥1
Блистательный репортаж Григория Кубатьяна о чуде возрождения русского села, где и семьи все многодетные, и тишь, и благодать, и залог чему — как в классической русской литературе: «Не стоит село без праведника!»
https://www.kp.ru/daily/27730.5/5119916/
👍44🔥9🤔3😍3
При всей сложности палестино-израильского противостояния (симпатии в котором у многих россиян склоняются к Палестине) — бездарность и аморальность западных СМИ, кажется, превосходит по цинизму военные преступления, содеянные в этом конфликте.
https://t.me/voiceofisrael/21124
💯14🤮3
По случаю объявления лидера азербайджанской диаспоры Свердловщины, Шахина Шыхлински, в розыск МВД, —

не могу не поделиться выпиской из решения суда:

согласно таковому, в прошлом десятилетии г-н Шыхлински одолжил некоему коллеге сто тысяч долларов.

У меня нет никаких данных, что г-н Шыхлински работал кем-либо ещё, кроме «главы диаспоры»; никаких действующих юрлиц на него тоже не зарегистрировано — откуда же у него целых сто тысяч долларов?..

И да, «жи-ши» пиши через «и» — но что ж тут поделаешь.
💯11