Комментарий Дмитрия Конаныхина к моему посту про «Max»-фактор.
https://t.me/grishkafilippov/28004
https://t.me/grishkafilippov/28004
Telegram
Дмитрий Конаныхин 🇷🇺
На самом деле, всё очень просто объясняется, Эдвард. Эта позитивная дискриминация на старте позволяет искусственно ограничить конкуренцию между каналами и, тем самым, дать фору людям нужным, полезным, удобным, понятливым, самое главное — понятливо сотрудничающим…
💯23😢1
Получается, что те, кто тогда играли в США в эти игры, ⏬ выросли и управляют Белым домом.
💯7
Forwarded from История. Научно-образовательный журнал
Кто не играл в видеоигры?
Это вопрос из серии, а кто не ходил в кино или не смотрел ТВ. Хотя сейчас молодежь любит подчеркивать, что ТВ не смотрит.
Рождённые с 1960-х в большинстве своем играли, но конечно с разной степенью интенсивности.
Видео и компьютерные игры стали появляться уже более 50 лет назад. Конечно первые видеоигры были примитивными с точки зрения дизайна и реалистичности, но все равно захватывали внимание, затягивали в свои сценарии и прохождение уровней.
И оказывается, что это не просто развлечения для людей и бизнес для разработчиков. Сценарии игр позволяют формировать мировоззрение и решать политические задачи.
В этом отношении исследование Сергея Белова, результаты которого представлены в статье «Враг интерактивный»: американские видеоигры 1980-х гг. как ресурс позиционирования «советского чужого», даёт богатую пищу для размышлений не только историкам.
Его исследование посвящено изучению практики отображения образа «советской стороны» в американских видеоиграх периода 1980-х гг.
Эмпирическую базу исследования формируют два кластера кибернарратива:
1) игры, предполагающие позиционирование образа противника в контексте
актуальной геополитики (Missile Command, Spy Hunter, Raid over Moscow, Rush'n
Attack, Spy vs. Spy),
2) исторические военные стратегии, посвященные событиям Второй мировой войны (Eastern Front — 1941, Kursk, Road to Moscow; War in Russia, At the Gates of Moscow 1941 и другие).
Методология работы выстраивается на основе комбинации элементов структурного, сравнительного и дескриптивного анализа. Автор приходит к выводу о том, что полноценно реконструировать
специфику восприятия сюжета и персонажей целевой аудиторией в 1980-х гг. можно лишь при условии учета социокультурного и политического контекста эпохи, а также обстоятельств создания конкретных видеоигр.
В рамках игр, вписанных в актуальный политический контекст, позиционирование «русских» было дифференцировано в спектре от экзистенциональной угрозы и оплота авторитарной экспансии до «симметричного противника», не обладающего особыми отличиями от США в плане методов, применяемых для достижения гегемонии. При этом однозначно или хотя условно позитивные (либо гуманизированные) «красные» в американских видеоиграх отсутствовали. В исторических стратегиях отсутствовало прямое позиционирование советской
стороны, однако ее восприятие задавалось косвенным образом.
Игроку всегда предлагалось действовать против сил Красной армии от лица вермахта.
При этом параллельно нацистская Германия позиционировалась в массовой культуре США в исключительно негативном контексте, даже без элементов скрытой апологетики, характерной для начального этапа Холодной войны и призванной обеспечить моральную реабилитацию ФРГ как союзника по НАТО.
В итоге перед игроком
вставала задача выработки моральной аргументации, оправдывающей свое
отождествление с нацистской Германией как воплощением экзистенциального зла.
Он был вынужден либо уравнивать СССР и «третий рейх», либо рассматривать Советский Союз в еще более негативном ключе, нежели нацистскую Германию.
Последнему, вероятно, в значительной степени способствовал общий контекст американской популярной культуры рассматриваемого периода.
Короче говоря, обращайте внимание во что и как играют наши дети, так как в таком реальном мире все могут оказаться через 30-40 лет.
Ключевые слова: Холодная война, видеоигры, СССР, США, образ врага, образ чужого, позиционирование
https://history.jes.su/s207987840030742-5-1/
Это вопрос из серии, а кто не ходил в кино или не смотрел ТВ. Хотя сейчас молодежь любит подчеркивать, что ТВ не смотрит.
Рождённые с 1960-х в большинстве своем играли, но конечно с разной степенью интенсивности.
Видео и компьютерные игры стали появляться уже более 50 лет назад. Конечно первые видеоигры были примитивными с точки зрения дизайна и реалистичности, но все равно захватывали внимание, затягивали в свои сценарии и прохождение уровней.
И оказывается, что это не просто развлечения для людей и бизнес для разработчиков. Сценарии игр позволяют формировать мировоззрение и решать политические задачи.
В этом отношении исследование Сергея Белова, результаты которого представлены в статье «Враг интерактивный»: американские видеоигры 1980-х гг. как ресурс позиционирования «советского чужого», даёт богатую пищу для размышлений не только историкам.
Его исследование посвящено изучению практики отображения образа «советской стороны» в американских видеоиграх периода 1980-х гг.
Эмпирическую базу исследования формируют два кластера кибернарратива:
1) игры, предполагающие позиционирование образа противника в контексте
актуальной геополитики (Missile Command, Spy Hunter, Raid over Moscow, Rush'n
Attack, Spy vs. Spy),
2) исторические военные стратегии, посвященные событиям Второй мировой войны (Eastern Front — 1941, Kursk, Road to Moscow; War in Russia, At the Gates of Moscow 1941 и другие).
Методология работы выстраивается на основе комбинации элементов структурного, сравнительного и дескриптивного анализа. Автор приходит к выводу о том, что полноценно реконструировать
специфику восприятия сюжета и персонажей целевой аудиторией в 1980-х гг. можно лишь при условии учета социокультурного и политического контекста эпохи, а также обстоятельств создания конкретных видеоигр.
В рамках игр, вписанных в актуальный политический контекст, позиционирование «русских» было дифференцировано в спектре от экзистенциональной угрозы и оплота авторитарной экспансии до «симметричного противника», не обладающего особыми отличиями от США в плане методов, применяемых для достижения гегемонии. При этом однозначно или хотя условно позитивные (либо гуманизированные) «красные» в американских видеоиграх отсутствовали. В исторических стратегиях отсутствовало прямое позиционирование советской
стороны, однако ее восприятие задавалось косвенным образом.
Игроку всегда предлагалось действовать против сил Красной армии от лица вермахта.
При этом параллельно нацистская Германия позиционировалась в массовой культуре США в исключительно негативном контексте, даже без элементов скрытой апологетики, характерной для начального этапа Холодной войны и призванной обеспечить моральную реабилитацию ФРГ как союзника по НАТО.
В итоге перед игроком
вставала задача выработки моральной аргументации, оправдывающей свое
отождествление с нацистской Германией как воплощением экзистенциального зла.
Он был вынужден либо уравнивать СССР и «третий рейх», либо рассматривать Советский Союз в еще более негативном ключе, нежели нацистскую Германию.
Последнему, вероятно, в значительной степени способствовал общий контекст американской популярной культуры рассматриваемого периода.
Короче говоря, обращайте внимание во что и как играют наши дети, так как в таком реальном мире все могут оказаться через 30-40 лет.
Ключевые слова: Холодная война, видеоигры, СССР, США, образ врага, образ чужого, позиционирование
https://history.jes.su/s207987840030742-5-1/
Электронный научно-образовательный журнал «История»
Home :: “Interactive Enemy”: American Video Games of the 1980s аs a Positioning Resource of the “Soviet Alien”
<p>The present study is devoted to the study of the practice of displaying the image of the “Soviet side” in American video games of the 1980s. The empirical base of the study is formed by two cluster
👍14🤔4💯3
Forwarded from ТОЛМАЧЁВ
Во многом сегодня день создания русской цивилизации. Верно, государство сложилось раньше, но в полноценном смысле оно появилось именно в 988 году: тогда возникло нечто большее, чем территориально-экономическое образование. Под сенью Креста в руках князя Владимира родилась духовная и культурная общность, ей было суждено определять историю континента и мира на столетия вперёд.
Принятие православия — хоть и отстоит от нас больше чем на тысячу лет — не стало мёртвыми страницами пыльных учебников. Оно живо и откликается в душах. Подтверждение тому — и тысячи паломников на праздничном богослужении в Новом Херсонесе, и удивительный проект на основе произведения митрополита Симферопольского и Крымского Тихона.
Святой Владимир — поистине общий Крёстный Отец. Давайте станем такими же смелыми, решительными и открытыми, как он.
#ТоЧтоНасОбъединяет
Принятие православия — хоть и отстоит от нас больше чем на тысячу лет — не стало мёртвыми страницами пыльных учебников. Оно живо и откликается в душах. Подтверждение тому — и тысячи паломников на праздничном богослужении в Новом Херсонесе, и удивительный проект на основе произведения митрополита Симферопольского и Крымского Тихона.
Святой Владимир — поистине общий Крёстный Отец. Давайте станем такими же смелыми, решительными и открытыми, как он.
#ТоЧтоНасОбъединяет
Telegram
Новый Херсонес
⚡️Прямо сейчас в Новом Херсонесе Божественная литургия в храме-парке Святой Троицы
✝️ Новый Херсонес
@new_chersones
✝️ Новый Херсонес
@new_chersones
👍20🔥5👏2🤡1
Зато можно эту ссылку показывать всем, кто что-то рассказывает про якобы цензуру в России:
https://t.me/urallive/33287
В Тюмени успешно прошёл фестиваль издательства «Поляндрия», выпускающего «антивоенную» литературу и детские сказки от, гм, «нетрадиционалистов».
https://t.me/urallive/33287
В Тюмени успешно прошёл фестиваль издательства «Поляндрия», выпускающего «антивоенную» литературу и детские сказки от, гм, «нетрадиционалистов».
Telegram
УРАЛLIVE
❗️ Макаревича* и Акунина** можно звать в Тюмень?
Видимо, да. Встретят хлебом-солью и уж точно не отменят.
27 июля в Тюмени успешно прошёл фестиваль издательства «Поляндрия», выпускающего «антивоенную» литературу и детские сказки от ЛГБТ-фриков***. Ключевые…
Видимо, да. Встретят хлебом-солью и уж точно не отменят.
27 июля в Тюмени успешно прошёл фестиваль издательства «Поляндрия», выпускающего «антивоенную» литературу и детские сказки от ЛГБТ-фриков***. Ключевые…
🤮37😢5💯2🔥1
Блистательный репортаж Григория Кубатьяна о чуде возрождения русского села, где и семьи все многодетные, и тишь, и благодать, и залог чему — как в классической русской литературе: «Не стоит село без праведника!»
https://www.kp.ru/daily/27730.5/5119916/
https://www.kp.ru/daily/27730.5/5119916/
kp.ru -
Как умирающее село превратилось во вторую Рублевку: Найден уникальный способ возрождения русской деревни
В угасавшее село Губино переезжают многодетные семьи со всей страны
👍44🔥9🤔3😍3
При всей сложности палестино-израильского противостояния (симпатии в котором у многих россиян склоняются к Палестине) — бездарность и аморальность западных СМИ, кажется, превосходит по цинизму военные преступления, содеянные в этом конфликте.
https://t.me/voiceofisrael/21124
https://t.me/voiceofisrael/21124
Telegram
Голос Израиля | Израиль Новости Война
⚡️The New York Times признала: история о «голодающем» Мохаммеде Закария аль-Матаваке из Газы — фейк.
После того как The New York Times (а за ней Daily Express, The Guardian, Politico, Haaretz и прочие) растиражировала фото мальчика из Газы, якобы «умирающего…
После того как The New York Times (а за ней Daily Express, The Guardian, Politico, Haaretz и прочие) растиражировала фото мальчика из Газы, якобы «умирающего…
💯14🤮3
По случаю объявления лидера азербайджанской диаспоры Свердловщины, Шахина Шыхлински, в розыск МВД, —
не могу не поделиться выпиской из решения суда:
согласно таковому, в прошлом десятилетии г-н Шыхлински одолжил некоему коллеге сто тысяч долларов.
У меня нет никаких данных, что г-н Шыхлински работал кем-либо ещё, кроме «главы диаспоры»; никаких действующих юрлиц на него тоже не зарегистрировано — откуда же у него целых сто тысяч долларов?..
И да, «жи-ши» пиши через «и» — но что ж тут поделаешь.
не могу не поделиться выпиской из решения суда:
согласно таковому, в прошлом десятилетии г-н Шыхлински одолжил некоему коллеге сто тысяч долларов.
У меня нет никаких данных, что г-н Шыхлински работал кем-либо ещё, кроме «главы диаспоры»; никаких действующих юрлиц на него тоже не зарегистрировано — откуда же у него целых сто тысяч долларов?..
И да, «жи-ши» пиши через «и» — но что ж тут поделаешь.
💯11
ЕС — тюрьма народов.
https://t.me/rubaltic/31302
https://t.me/rubaltic/31302
Telegram
Балтология
Почему вымирает Латгалия?
В Латвии проживает порядка 10% латгальцев, но латвийские элиты отказывают им в признании их идентичности и продолжают варварскую ассимиляцию региона.
Прибалтийские республики, с гордостью причисляющие себя к светочам демократии…
В Латвии проживает порядка 10% латгальцев, но латвийские элиты отказывают им в признании их идентичности и продолжают варварскую ассимиляцию региона.
Прибалтийские республики, с гордостью причисляющие себя к светочам демократии…
💯9