Без Лишних Слов
41 subscribers
2.47K photos
661 links
Студия дизайна — Без Лишних Слов (Студия Дмитрия Астахова)

Создаем, дизайним и продвигаем бренды, продукты, людей.

Наша почта — info@bzslov.ru

https://vk.com/bzslov
Download Telegram
🛍 Хотите заглянуть в наш магазин?

Уважаемые креативщики и любители искусства!

Мы рады предложить вам не только полезные знания и обучающие материалы для начинающих дизайнеров, но и удивительные дизайнерские товары, способные разбудить вашу креативность!

Покупая у нас, вы поддерживаете талантливых творцов и малый бизнес, и нам приятно быть частью пути художников и дизайнеров в реализации их замыслов.

Не упустите шанс стать частью нашей дружной семьи и дополнить свою коллекцию уникальными дизайнерскими изделиями.

#Креатив #ОнлайнМагазин #Искусство #ПоддержкаТалантов #УникальныеИзделия
🌟 Путешествие в мир Digital Art 50-х и 60-х годов 🌟

Компьютерное искусство как феномен возникло в 50-х и 60-х годах, когда цифровые технологии все еще были в зачаточном состоянии, а доступ к ним имели лишь немногие исследовательские лаборатории и крупные корпорации.

Искусство в тот период было своего рода концептуальной игрой, в которой рассматривались возможности использования вычислительных машин, с их помощью художники начали разрабатывать уникальные произведения, открывая новые горизонты в мире дизайнерского мышления.

💻 Ранние произведения:

В 1956 году анонимный сотрудник IBM смело отразил образы реальности на экране военного компьютера, что стало одним из первых примеров визуализации.

Математик Бен Лапоски в 1950 году начал создавать «электрические композиции» с помощью осциллографов, что положило начало новому направлению в цифровом искусстве. 🎨

🎞 Первые шаги в программировании:

Графический дизайн и программирование начали сращиваться, когда художники, такие как Айвен Сазерленд, написали pioneering-программу Sketchpad. Она позволила пользователям рисовать на экране компьютера, открывая новые пути для креативного самовыражения. 💡

🎥 Технологический прогресс:

Bell Telephone Laboratories внесла значительный вклад в развитие компьютерной анимации и программного обеспечения, делая возможными совместные проекты художников и инженеров.

Такие работы, как «Исследования восприятия» Леона Хармона, стали знаковыми для понимания взаимосвязи искусства и технологий. 🚀

Сегодня, когда цифровая среда создает непрерывные возможности для творчества, важно помнить о тех первых шагах и пионерах, которые проложили путь для современного цифрового искусства.

Каждое новое произведение — это продолжение тех экспериментов, которые когда-то изменили обличье креативного мира.

💬 А как вы относитесь к ранним проявлениям компьютерного искусства? Существуют ли произведения, которые вас особенно вдохновили? Делитесь своими мыслями в комментариях!

#ЦифровоеИскусство #Дизайн #ИсторияАрт #Художники #Технологии #Инновации #ИсторияДизайна #DigitalArt #ComputerArt #Искусство