Всех с ПТёй — юбилей!
Между тем, пока мы все вот это вот со своими жизненными делишками, ровно 10 лет назад (я уже дед, получается) Ко и Кодзима выпустили P.T.! Пути назад нет, с того момента кривые и всратые хорроры (теперь на анриле, а не на юнити) нашли оправдание своему существованию. Ха!
А если серьёзно, на самом деле я люблю этот тизер. Самое классное в нём — простота всего, от сюжета до реализации. Это прям наглядная демонстрация принципа "меньше — больше/лучше". Другое дело, что многие инди взяли от этого концепта только худшее.
А вообще забавно, про тизер я узнал не из игровых изданий, а когда искал примеры партизанского маркетинга. Была статья, в которой упоминали ПТю, как пример несатндартного подхода к промоушену.
В любом случае, всех любителей хоррора поздравляю! Хороший повод переиграть. Даже на ПК, ведь есть Unreal P.T. (и не только эта).
Напоследок почитайте кто не читал мою статью о том, почему бытовой хоррор есть основа любого поджанра хоррора. Помимо множества других проектов, я привожу в пример в том числе и P.T.
10 лет! Ужас! Время...
#pt
Между тем, пока мы все вот это вот со своими жизненными делишками, ровно 10 лет назад (я уже дед, получается) Ко и Кодзима выпустили P.T.! Пути назад нет, с того момента кривые и всратые хорроры (теперь на анриле, а не на юнити) нашли оправдание своему существованию. Ха!
А если серьёзно, на самом деле я люблю этот тизер. Самое классное в нём — простота всего, от сюжета до реализации. Это прям наглядная демонстрация принципа "меньше — больше/лучше". Другое дело, что многие инди взяли от этого концепта только худшее.
А вообще забавно, про тизер я узнал не из игровых изданий, а когда искал примеры партизанского маркетинга. Была статья, в которой упоминали ПТю, как пример несатндартного подхода к промоушену.
В любом случае, всех любителей хоррора поздравляю! Хороший повод переиграть. Даже на ПК, ведь есть Unreal P.T. (и не только эта).
Напоследок почитайте кто не читал мою статью о том, почему бытовой хоррор есть основа любого поджанра хоррора. Помимо множества других проектов, я привожу в пример в том числе и P.T.
10 лет! Ужас! Время...
#pt