Раз в неделю выгружаю все сделанные за это время видосы и стримы к себе домашний на сервер. Вчера загружал 6 файлов, половина из которых внезапно не залилась. Посреди загрузки пишет, что такого файла теперь не существует.
Сегодня продолжаю с этим бороться, 1 из 3 файлов уже загружен. Но стало тревожнее и медленнее.
Раньше я закидывал очередь и не обращал внимания. Теперь же надо проверять, что загрузилось, а что еще нельзя удалять. И то, что нельзя удалять, занимает немало места, которое очень нужно при всех этих коллабах.
Не знаю, что это за ерунда и в чем причина, но вот такая новая шороховатость на ровном месте.
Сегодня продолжаю с этим бороться, 1 из 3 файлов уже загружен. Но стало тревожнее и медленнее.
Раньше я закидывал очередь и не обращал внимания. Теперь же надо проверять, что загрузилось, а что еще нельзя удалять. И то, что нельзя удалять, занимает немало места, которое очень нужно при всех этих коллабах.
Не знаю, что это за ерунда и в чем причина, но вот такая новая шороховатость на ровном месте.
Показывал, что недавно взял Big Ambitions. И это то, как я надеюсь будет развиваться Инзой.
Новости о ВА появились задолго до релиза и игру я стал ждать. Идея звучала интересно. И достаточно внезапно игра вышла в ранний доступ тоже очень-очень задолго до готового состояния. Студия небольшая и, видимо, нужны были поддержка и финансирование.
Но я тогда глянул и не решился взять. Затестил пиратку минут на 20 и больше не запускал. Слишком-слишком сыро, скучно, забаговано.
На днях наткнулся на игру и купил, толком не приглядываясь. Запустил и это была совершенно другая игра. Преобразилось все и вылезать из нее совершенно не хочется.
Чекнул логи обновлений и там вот такие листы, как на скрине, буквально 1-2 раза в неделю. Раз в несколько месяцев огромные обновления с кучей нового контента. Хотя игра уже и сейчас интересна и стабильна.
Очень хочется верить, что Инзой пойдет этим же путем и не будет смущаться смятому релизу в ранний доступ. С другооооооой стороны..
Новости о ВА появились задолго до релиза и игру я стал ждать. Идея звучала интересно. И достаточно внезапно игра вышла в ранний доступ тоже очень-очень задолго до готового состояния. Студия небольшая и, видимо, нужны были поддержка и финансирование.
Но я тогда глянул и не решился взять. Затестил пиратку минут на 20 и больше не запускал. Слишком-слишком сыро, скучно, забаговано.
На днях наткнулся на игру и купил, толком не приглядываясь. Запустил и это была совершенно другая игра. Преобразилось все и вылезать из нее совершенно не хочется.
Чекнул логи обновлений и там вот такие листы, как на скрине, буквально 1-2 раза в неделю. Раз в несколько месяцев огромные обновления с кучей нового контента. Хотя игра уже и сейчас интересна и стабильна.
Очень хочется верить, что Инзой пойдет этим же путем и не будет смущаться смятому релизу в ранний доступ. С другооооооой стороны..
Скепсиса добавляет несколько отличий Инзоя от ВА, на мой взгляд.
(Вместо ВА можете вставить любую игру инди-разрабов, которые допилили из игры в раннем доступе конфетку)
Во-первых, у ВА изначально была цепляющая идея. Я могу не разбираться, но не вижу целостной концепции у Инзоя. Если у ВА на скелет нужно было нарастить мясо, то Инзой - это макияж. Ни скелета, ни мышц.
Во-вторых, общий настрой разрабов. Если ВА был вынужден выйти в ранний доступ, чтобы выжить, то Инзой делает многомиллиардная компания. Перед разрабами ВА стояла задача экзистенциального характера, как я понимаю. Крафтону ничего не угрожает.
Можно поспорить, что ранний доступ нужен, чтобы получать обратную связь от игроков и улучшать игру, но для этого тейка в Инзое слишком много генеративного ИИ. Как дать обратную связь криво сгенерированным картинкам или плохому переводу от нейросети? Разве что их люди будут переделывать. Но если хотели сделать хорошо, то почему сразу не наняли переводчиков и художников? Бесплатный движок, стандартные анимации из публичных библиотек, сгенерированные текстуры..
Поэтому мне кажется, что приоритеты были расставлены не в пользу игрового опыта. Как будто одна богатая корпорация увидела успехи другой богатой корпорации и захотела так же. Деньги выше идеи, а ранний доступ нужен, чтобы начать зарабатывать их раньше. Просто нужно воткнуть побольше фишечек не как у Симс и так купят.
В целом Инзой выглядит как cash grab и я очень хочу ошибаться на этот счет. Держу все возможные пальцы, что игра пойдет путем ВА и через год-два на канале будут увлекательные и зрелищные летсплеи по ней, но по ходу написания поста сомнения берут все сильнее.
(Вместо ВА можете вставить любую игру инди-разрабов, которые допилили из игры в раннем доступе конфетку)
Во-первых, у ВА изначально была цепляющая идея. Я могу не разбираться, но не вижу целостной концепции у Инзоя. Если у ВА на скелет нужно было нарастить мясо, то Инзой - это макияж. Ни скелета, ни мышц.
Во-вторых, общий настрой разрабов. Если ВА был вынужден выйти в ранний доступ, чтобы выжить, то Инзой делает многомиллиардная компания. Перед разрабами ВА стояла задача экзистенциального характера, как я понимаю. Крафтону ничего не угрожает.
Можно поспорить, что ранний доступ нужен, чтобы получать обратную связь от игроков и улучшать игру, но для этого тейка в Инзое слишком много генеративного ИИ. Как дать обратную связь криво сгенерированным картинкам или плохому переводу от нейросети? Разве что их люди будут переделывать. Но если хотели сделать хорошо, то почему сразу не наняли переводчиков и художников? Бесплатный движок, стандартные анимации из публичных библиотек, сгенерированные текстуры..
Поэтому мне кажется, что приоритеты были расставлены не в пользу игрового опыта. Как будто одна богатая корпорация увидела успехи другой богатой корпорации и захотела так же. Деньги выше идеи, а ранний доступ нужен, чтобы начать зарабатывать их раньше. Просто нужно воткнуть побольше фишечек не как у Симс и так купят.
В целом Инзой выглядит как cash grab и я очень хочу ошибаться на этот счет. Держу все возможные пальцы, что игра пойдет путем ВА и через год-два на канале будут увлекательные и зрелищные летсплеи по ней, но по ходу написания поста сомнения берут все сильнее.
Forwarded from Мерч Ромы Шевякова
Яркие шопперы! Лиловые и желтые.
Крепкая ткань, удобные ручки, вечная вышивка, вы знаете. Идеальный размер 40х35см - не громоздкие, но очень вместительные.
1700р за штуку.
Отправляю своими ручками куда угодно, даже международную доставку можно обговорить.
Для заказа напишите Даше.
Крепкая ткань, удобные ручки, вечная вышивка, вы знаете. Идеальный размер 40х35см - не громоздкие, но очень вместительные.
1700р за штуку.
Отправляю своими ручками куда угодно, даже международную доставку можно обговорить.
Для заказа напишите Даше.
Forwarded from Daria Bakay
Ну роскошество🥹
Осталось покрыть лаком в цвет остальной мебели.
Мне очень нравится❤️
*если что, я не заставляла, просто собачьи бомжонки до этого спали на полу на террасе🤝🏻
Осталось покрыть лаком в цвет остальной мебели.
Мне очень нравится❤️
*если что, я не заставляла, просто собачьи бомжонки до этого спали на полу на террасе🤝🏻
Я рассказывал, как прикольно музыкальные альбомы сел раскладывать в проекты, в которых гитара с нужными звуками включается в нужный момент. Все так современно и удобно.. казалось бы..
На прогонах выяснилось, что я пипец как привык все контролировать и люблю рулить сам. Возможно, майндсет барабанщика, я не знаю.
Например, после песни я ВСЕГДА включаю тюнер. Во-первых, это отключает звук и нет никакой возни. Можно поменять гитару или просто дать ей повисеть пока я болтаю, не боясь лишних звуков. Во-вторых, на автомате проверяешь, что гитара настроена. Неважно, та же или взял другую, я всегда убежден, что следующая песня будет звучать хорошо.
На тестовых прогонах было ОЧЕНЬ странно без этого. Тебя отлично ведут, но сам ты будто слеп и должен полагаться на что-то, что прямо сейчас уже не контролируешь.
Хотел написать о других деталях, но это будет слишком долго, да и суть вы, я думали, поняли.
Хотел сказать, что попробовал и для себя понял, что не хочу полагаться на автоматику. Куда роднее самому прыгать по кнопкам и делать то, что я имею в виду и когда это имею в виду.
И у меня есть идея, как сделать это без задержек и рассинхронов.
На прогонах выяснилось, что я пипец как привык все контролировать и люблю рулить сам. Возможно, майндсет барабанщика, я не знаю.
Например, после песни я ВСЕГДА включаю тюнер. Во-первых, это отключает звук и нет никакой возни. Можно поменять гитару или просто дать ей повисеть пока я болтаю, не боясь лишних звуков. Во-вторых, на автомате проверяешь, что гитара настроена. Неважно, та же или взял другую, я всегда убежден, что следующая песня будет звучать хорошо.
На тестовых прогонах было ОЧЕНЬ странно без этого. Тебя отлично ведут, но сам ты будто слеп и должен полагаться на что-то, что прямо сейчас уже не контролируешь.
Хотел написать о других деталях, но это будет слишком долго, да и суть вы, я думали, поняли.
Хотел сказать, что попробовал и для себя понял, что не хочу полагаться на автоматику. Куда роднее самому прыгать по кнопкам и делать то, что я имею в виду и когда это имею в виду.
И у меня есть идея, как сделать это без задержек и рассинхронов.
На веранде слишком хорошо. Мягко, зелено, свежо и птички поют. Извините, работоспособность снижена.
(я все еще суперактивно продвигаюсь по саду)