Roman Shevyakov
20K subscribers
1.78K photos
33 videos
7 files
1.18K links
Я Рома. Вот этот: https://www.youtube.com/c/RomanShevyakov

Купить рекламу: https://telega.in/c/RomanShevyakov

Менеджер: https://t.me/daria_b23

Зарегистрирован в РКН: https://clck.ru/3FvSGR
Download Telegram
Первый день рождения Кевина!

Рандом решил, что он будет длинноволосым кучерявым ребенком. Я это поменял, но не понял нафига - в такой стадии Кевин просуществовал один день. Все навыки легко прокачиваются в этот промежуток и уже на завтра..

Второй день рождения Кевина!

#Софи и Пакстон помогают малышу формировать бонусный бэкграунд - навыки, жизненные цели, прохождение скаута.
Вчера на линкинпарковской Метеоре учился готовить плейлисты для музыкальных стримов.

После этого прогнал весь альбом и это кайф. Гитара в нужные моменты переключается в нужные и заранее подготовленные звуки, микрофон отключается во время песни и так далее.

Теперь осталось проделать это еще сотню раз.. Господи..
Разблокирована новая эмоция - чувство вины перед вами за свои счастливые отношения.

То есть, помимо прочего мы с Дашей все время разговариваем. В том числе на темы, которые я хотел бы обсудить с вами. И если раньше какая-то идея или приколюха первым делом летела в канал, чтоб нам с вами об этом поболтать, то сейчас я просто иду говорить с Дашей.

По этой же причине, кстати, я вообще ни с кем не разговариваю. Я и раньше-то не особо умел, но там хоть разные люди были и уже вроде как общение получается. А сейчас мне зачастую просто нечего обсудить. Я уже со своей мадам обо всем поговорил, про все спросил и всем поделился.
Забавно, что купить семь игр в составе комплектов вышло дешевле, чем две интересующие меня игры. Но это от того, что остальные пять у меня уже есть.

Во-первых, взял Hollywood Animal. Игру от моей любимой студии. Не знаю, когда доберутся до нее руки, но я ждал ее полгода точно.

Во-вторых, Big Ambitions. Что-то типа Инзоя про бизнес. Разве что не столько кастомизации персонажа, но в остальном так же тонна рутины, деталей, бегаешь по открытому городу через WASD.

По Инзою тоже есть новости, кстати, но уже в следующих постах давай.
Они у меня. Везу домой.
Пипец, я спонсорский Реддит в 2025 году на Бусти заливать забывал. Уже лью, не переживайте.

Сегодняшний стрим в привычные 18:00МСК, будем кое-что оценивать.
https://www.twitch.tv/romanshevyakov
Раз в неделю выгружаю все сделанные за это время видосы и стримы к себе домашний на сервер. Вчера загружал 6 файлов, половина из которых внезапно не залилась. Посреди загрузки пишет, что такого файла теперь не существует.

Сегодня продолжаю с этим бороться, 1 из 3 файлов уже загружен. Но стало тревожнее и медленнее.

Раньше я закидывал очередь и не обращал внимания. Теперь же надо проверять, что загрузилось, а что еще нельзя удалять. И то, что нельзя удалять, занимает немало места, которое очень нужно при всех этих коллабах.

Не знаю, что это за ерунда и в чем причина, но вот такая новая шороховатость на ровном месте.
Показывал, что недавно взял Big Ambitions. И это то, как я надеюсь будет развиваться Инзой.

Новости о ВА появились задолго до релиза и игру я стал ждать. Идея звучала интересно. И достаточно внезапно игра вышла в ранний доступ тоже очень-очень задолго до готового состояния. Студия небольшая и, видимо, нужны были поддержка и финансирование.

Но я тогда глянул и не решился взять. Затестил пиратку минут на 20 и больше не запускал. Слишком-слишком сыро, скучно, забаговано.

На днях наткнулся на игру и купил, толком не приглядываясь. Запустил и это была совершенно другая игра. Преобразилось все и вылезать из нее совершенно не хочется.

Чекнул логи обновлений и там вот такие листы, как на скрине, буквально 1-2 раза в неделю. Раз в несколько месяцев огромные обновления с кучей нового контента. Хотя игра уже и сейчас интересна и стабильна.

Очень хочется верить, что Инзой пойдет этим же путем и не будет смущаться смятому релизу в ранний доступ. С другооооооой стороны..
Скепсиса добавляет несколько отличий Инзоя от ВА, на мой взгляд.
(Вместо ВА можете вставить любую игру инди-разрабов, которые допилили из игры в раннем доступе конфетку)

Во-первых, у ВА изначально была цепляющая идея. Я могу не разбираться, но не вижу целостной концепции у Инзоя. Если у ВА на скелет нужно было нарастить мясо, то Инзой - это макияж. Ни скелета, ни мышц.

Во-вторых, общий настрой разрабов. Если ВА был вынужден выйти в ранний доступ, чтобы выжить, то Инзой делает многомиллиардная компания. Перед разрабами ВА стояла задача экзистенциального характера, как я понимаю. Крафтону ничего не угрожает.

Можно поспорить, что ранний доступ нужен, чтобы получать обратную связь от игроков и улучшать игру, но для этого тейка в Инзое слишком много генеративного ИИ. Как дать обратную связь криво сгенерированным картинкам или плохому переводу от нейросети? Разве что их люди будут переделывать. Но если хотели сделать хорошо, то почему сразу не наняли переводчиков и художников? Бесплатный движок, стандартные анимации из публичных библиотек, сгенерированные текстуры..

Поэтому мне кажется, что приоритеты были расставлены не в пользу игрового опыта. Как будто одна богатая корпорация увидела успехи другой богатой корпорации и захотела так же. Деньги выше идеи, а ранний доступ нужен, чтобы начать зарабатывать их раньше. Просто нужно воткнуть побольше фишечек не как у Симс и так купят.

В целом Инзой выглядит как cash grab и я очень хочу ошибаться на этот счет. Держу все возможные пальцы, что игра пойдет путем ВА и через год-два на канале будут увлекательные и зрелищные летсплеи по ней, но по ходу написания поста сомнения берут все сильнее.