Помечая тип, член типа или блок операторов ключевым словом unsafe, вы разрешаете внутри этой области видимости использовать типы указателей и выполнять операции над указателями в стиле C++. На рисунке показан пример применения указателей для быстрой обработки битовой карты.
Небезопасный код может выполняться быстрее, чем соответствующая ему безопасная реализация. В последнем случае код потребует вложенного цикла с индексацией в массиве и проверкой границ. Небезопасный метод C# может также оказаться быстрее, чем вызов внешней функции С, поскольку не будет никаких накладных расходов, связанных с покиданием управляемой среды выполнения.
#программирование #сишарп #csharp #csharpdotnet #csharpprogramming
Небезопасный код может выполняться быстрее, чем соответствующая ему безопасная реализация. В последнем случае код потребует вложенного цикла с индексацией в массиве и проверкой границ. Небезопасный метод C# может также оказаться быстрее, чем вызов внешней функции С, поскольку не будет никаких накладных расходов, связанных с покиданием управляемой среды выполнения.
#программирование #сишарп #csharp #csharpdotnet #csharpprogramming
Вопрос:
Как работает механизм двойной буферизации в Windows Form?
Ответ:
Механизм двойной буферизации в Windows Forms используется для предотвращения мерцания при перерисовке элементов на форме. Это достигается путем рисования всего содержимого на скрытом буфере перед тем, как его отображать на экране. Вместо того, чтобы изменения рисовались напрямую на экране, что может вызвать видимые артефакты и мерцание, изменения рисуются сначала во вторичном буфере, а затем весь буфер быстро копируется на экран.
Вот как это работает шаг за шагом:
1. Вместо того, чтобы рисовать прямо на экране, приложение рисует на скрытой поверхности, называемой "вторичным буфером" или "буфером заднего плана" (back buffer).
2. Как только весь кадр готов во вторичном буфере, содержимое буфера быстро копируется на экран.
3. Этот процесс повторяется каждый раз, когда происходит перерисовка формы. Вместо многократного рисования прямо на экране, что может вызывать мерцание, все изменения рисуются сначала на буфере, а затем отображаются за один раз.
В Windows Forms можно включить двойную буферизацию для определенного элемента управления (например, для всей формы) путем установки свойства
Если в Windows Forms имеется множество элементов управления, которые нужно рисовать с использованием двойной буферизации, можно включить двойную буферизацию для каждого элемента управления индивидуально и для всей формы в целом. Вот как можно это сделать:
#программирование #сишарп #csharp #csharpdotnet #csharpprogramming
Как работает механизм двойной буферизации в Windows Form?
Ответ:
Механизм двойной буферизации в Windows Forms используется для предотвращения мерцания при перерисовке элементов на форме. Это достигается путем рисования всего содержимого на скрытом буфере перед тем, как его отображать на экране. Вместо того, чтобы изменения рисовались напрямую на экране, что может вызвать видимые артефакты и мерцание, изменения рисуются сначала во вторичном буфере, а затем весь буфер быстро копируется на экран.
Вот как это работает шаг за шагом:
1. Вместо того, чтобы рисовать прямо на экране, приложение рисует на скрытой поверхности, называемой "вторичным буфером" или "буфером заднего плана" (back buffer).
2. Как только весь кадр готов во вторичном буфере, содержимое буфера быстро копируется на экран.
3. Этот процесс повторяется каждый раз, когда происходит перерисовка формы. Вместо многократного рисования прямо на экране, что может вызывать мерцание, все изменения рисуются сначала на буфере, а затем отображаются за один раз.
В Windows Forms можно включить двойную буферизацию для определенного элемента управления (например, для всей формы) путем установки свойства
DoubleBuffered
в true:this.DoubleBuffered = true;Это говорит Windows Forms использовать двойную буферизацию при отрисовке, что должно снизить или устранить видимое мерцание при динамической перерисовке контента. Однако стоит отметить, что двойная буферизация может увеличить потребление ресурсов, так как требует дополнительной памяти для хранения вторичного буфера.
Если в Windows Forms имеется множество элементов управления, которые нужно рисовать с использованием двойной буферизации, можно включить двойную буферизацию для каждого элемента управления индивидуально и для всей формы в целом. Вот как можно это сделать:
public MyForm()Также можно использовать стиль
{
InitializeComponent();
// Включение двойной буферизации для формы
this.DoubleBuffered = true;
// Включение двойной буферизации для всех элементов управления на форме
SetDoubleBuffered(this);
}
private void SetDoubleBuffered(Control control)
{
// Включение двойной буферизации для текущего элемента управления
control.DoubleBuffered = true;
// Рекурсивное включение двойной буферизации для всех дочерних элементов
foreach (Control childControl in control.Controls)
{
SetDoubleBuffered(childControl);
}
}
WS_EX_COMPOSITED
для включения двойной буферизации на уровне окна, что затрагивает форму и все её дочерние элементы управления. Это делается путем переопределения свойства CreateParams
вашей формы. Вот пример того, как это можно сделать:public class MyDoubleBufferedForm : FormИспользуя этот подход, вы можете создать форму, которая автоматически использует двойную буферизацию для себя и всех своих дочерних элементов управления. Однако стоит отметить, что использование
{
protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x02000000; // WS_EX_COMPOSITED
return cp;
}
}
}
WS_EX_COMPOSITED
может иметь некоторые побочные эффекты и влиять на производительность, поэтому его следует использовать с осторожностью и тестировать, чтобы убедиться, что он подходит для вашего конкретного сценария.#программирование #сишарп #csharp #csharpdotnet #csharpprogramming