Jeff Hill (Senior Software Engineer) — співробітник Valve пояснив, що про баг з інпутлагом вже відомо і найближчими днями він буде усунутий. Кажуть, що там і без того купа різних нюансів, які після великого патчу треба фіксити, тому прям швидко все зробити не вийде.
Але і за це насправді дякую, що хоча б пояснили! Ця інфа вийшла в світ ще 15 годин тому, тому можливо цієї ночі вже усунуть більшість проблем.
Але і за це насправді дякую, що хоча б пояснили! Ця інфа вийшла в світ ще 15 годин тому, тому можливо цієї ночі вже усунуть більшість проблем.
❤13👍2🔥2
3 роки їбаного кошмару 😔
Хай скоріш здохне кончене пуйло і ми з вами ще не раз кайфанем під мирним небом на ДД-капі.
Бережіть себе ❤️
Хай скоріш здохне кончене пуйло і ми з вами ще не раз кайфанем під мирним небом на ДД-капі.
Бережіть себе ❤️
❤55🔥3❤🔥2
Сьогодні вночі вийшов патч на 60 мегабайт, шо думаєте, пофіксили затримку?
Ні!
Inputlag day 6 GOGOGOGO!!
Ні!
Inputlag day 6 GOGOGOGO!!
😭8🤡3🤔2😢2😁1
Forwarded from Балака Aelnis`а
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤1❤🔥1👍1🔥1
Jeff Hill. Inputlag день 8 – офіційно!
О 7.38 було виявлено помилку в коді, яка у деяких випадках викликала додаткову затримку під час виконання команд. Цю помилку ми виправили в поновленні від 21 лютого. Якщо ви все ще стикаєтеся з інпут лагом, будь ласка, надайте ID матчу та час у грі. З цим ми зможемо перевірити серверні та мережеві логи, щоб розібратися в ситуації докладніше.
Важливо, що Dota не використовує передбачувану обробку команд з боку клієнта, крім підтвердження введення. Коли ти кликаєш, ти одразу бачиш зелену стрілку, яка підтверджує наказ про пересування. Однак твій герой почне рухатися лише після того, як цей клік буде передано на сервер, сервер обробить симуляцію і клієнт отримає оновлені дані. Ти можеш перевірити цю різницю, порівнявши режим демонстрації героя та приватне лобі у регіоні, який знаходиться далеко від тебе. Очікується, що затримка між кліком та рухом героя залежатиме від твого пінгу до сервера, на відміну від шутерів, де передбачувана обробка приховує затримку введення, але іноді призводить до помилок.
Ти можеш спробувати додати до параметрів запуску наступну команду:
+dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1
З нею курсор ставатиме яскравішим у момент, коли клієнт відправив команду, але сервер її ще не підтвердив. Щоразу, коли ти кликаєш, курсор буде яскравим доти, доки сервер не обробить команду і клієнт не отримає актуальних даних. Це дозволить більш точно відстежувати затримку введення по кожному кліку, оскільки рух юнітів залежить від часу розвороту і ігрових механік. Параметр нічого не вирішує і не змінить роботу мережі, але зробить затримку наочнішою.
😁11👍3❤2
Цікаво скільки ще людей від мене відпишуться поки я нию на інпутлаг в Доті 😁😁😁
🤝16😁13❤1
Кажуть, що ДДОС полягає в тому, що без кінця кидають інвайти в паті/гільдію і після цього Дота тупо помирає і не дає можливості повернутися в гру.
15 років, якщо що. Дота 2, любі друзі!
15 років, якщо що. Дота 2, любі друзі!
😁12❤3🔥1🥱1