Записки злого ГМа
1.91K subscribers
1.14K photos
164 videos
2 files
173 links
Наші записки з ігор
#notesOfAngryGM
Також:
https://twitter.com/NotesOfAngryGM
Download Telegram
Кто спрашивал о играх онлайн - заходите)
Команда Narrative Assembly приветствует вас! Наверно вы слышали, что мы проводим игры в реале, и возможно хотели сыграть у нас, но до Киева ехать далековато :(

Не расстраивайтесь, у меня есть для вас отличная новость! Ведь у нас существует дискорд сервер, на котором вы можете найти:

• Полноценные онлайн игры!
• Развитие команды редакции (новости по нри тематике, обзоры систем и другие рубрики);
• Игровые клубы (тут вы можете найти соратников приключенцев по любимой серии систем или одной конкретной, материал по ним, обзоры и гайды);
• Свободное общение и многое другое.

https://discord.gg/EDbpskX Как раз сейчас идет набор на кампейны! Ждем вас :)
Новый Индиана Джонс

Группа путешествует по пещере.
ГМ: Вы видите реку, которая пересекает пещеру. От воды тянет смертью.
Друидша: А куда нам дальше?
Бард: Видимо, вдоль реки.
Плут: Но идти по воде не лучшая идея...
Друидша: А сколько галлонов воды в реке?
ГМ: Честно, не готов к такому вопросу. А зачем тебе?
Друидша: У меня есть спел Уничтожение воды, я могу уничтожить 10 галлонов воды.
ГМ: Это где-то 40 литров. Этого явно недостаточно, чтобы уничтожить реку.
Друидша: Тогда уничтожу кусочек, пойдем по нему!
Плут: Побежим от волны? Индиана Джонс со своим каким-то камушком отдыхает)
Duracell

Группа исследует руины дварфийского поселения и натыкается на огромную каменную дверь.
Плут: Это дварфийская сокровищница!
ГМ: Перед каменными дверьми стоит металлический голем. Земля вокруг него выжжена.
Бард: Я хочу найти длинную палку и потыкать в него.
ГМ: Ты находишь палку и когда начинаешь тыкать в него, он обдает тебя огнем.
Бард: Ах ты ж...Я кидаю в него камень!
ГМ: Новая струя огня летит в твою сторону.
Бард: Аааа… Я хочу найти колоду, накинуть на голема и перелезть!
ГМ: Когда ты это делаешь, голем выпускает огромную струю огня, сжигая твою одежду и нанося огромный урон.
Бард: Я в нулях...
Плут и чернокнижник все это время стоят в стороне, наблюдая за всем этим.
Плут: Бард наш сегодня вообще дикий…
Чернокнижник: Он меня пугает...
Новая ступень развития

ГМ
: В пещере вы находите огромную дверь с тремя замками. Над ними изображены солнца - одно поднимается, второе в зените, третье садится.
Группа: У нас есть три ключа. Один с двумя усиками, второй с тремя и в третьего четыре
В результате мозгового штурма и одного сожженного гнома группа приходит к классической задаче о том, что в молодости человек на 4 ногах, в зрелости на двух, а в старости на трех.
Плут: Видимо, дверь и в самом деле очень старая. Эта задачка уже неактуальная. Нужно добавить еще ключ с одним усиком для отображения периода жизни на моноколесе.
Пунктик

После неудачного обезвреживания ловушки, плут-гном в огне лишается всех вещей. Раньше прист-дварф упал в озеро кислоты и также лишился своих вещей, а одежда барда сгорела от огнемета голема-охранника.
ГМ: Твое лицо, когда ты остался голым посреди пещеры еще долго будет стоять у меня перед глазами.
Плут: У тебя явно пунктик на счет голых гномов и дворфов… и вообще всех тварей мужского пола...
Бард: Просто следующий раз будем обезвреживать ловушки голыми
Плут: Ага, врываюсь я такой красивый, полностью голый в дварфийскую сокровищницу и ору: “Всем лежать, это обезвреживание ловушек!”
Сложности коммуникации

ГМ
: За дверьми вы находите огромную пещеру. Посреди нее на летающем каменном острове сидит огромная женщина с покрытыми волосами и играет на арфе. К острову ведет узенький мостик
Бард: Я аккуратно подхожу и начинаю подыгрывать ей на флейте
ГМ: Она отвлекается на тебя и спрашивает, кто вы.
Бард: Я не могу ей ответить, у меня флейта во рту...
ЭТО ИЛЛЮЗИЯ!

Бард соблазняет медузу-горгону
Визард: Я кастую между ними кофейный столик с розами и шампанским.
ГМ: Она понимает, что это иллюзия...
Визард: Конечно она понимает, что ЭТО ИЛЛЮЗИЯ! Все женщины понимают, что это иллюзия! А далее иллюзия спадает и остается ипотека, спиногрызы, истерики, танки, посуда и грязные носки. Но, почему то, они никогда не подают виду, что понимают…
Последняя коллекция

Друидша поймала проклятие, которое заставляет тянуть себе весь хлам, к которому только сможет дотянуться
ГМ: Вы победили этих разбойников.
Плут: Что у них есть?
ГМ: Несколько кривых кинжалов, старая одежда и драные сапоги
Плут: Забираю кинжалы и сапоги
Друидша: Мммм… сапоги
Плут: ?
Друидша: Отдай мне сапоги.
Плут: Зачем тебе дырявые сапоги?
Друидша: Нужно. Не знаю зачем, но нужно…
Плут: Да зачем они тебе сдались?
Друидша начинает злится и превращается в огромного медведя.
Друидша: ОТДАЙ СУКА МНЕ ЭТИ ГРЕБАННЫЕ ДЫРЯВЫЕ САПОГИ!
Плут: Да, все, все! Забирай, че ты сразу.
Бард: Ты не понимаешь. Они просто с последней коллекции Trussardi...
Просто осталю это здесь
Forwarded from Rocks fall, everyone dies
Узнать поближе

Группа прибывает в новый город. В группе есть ведьма-перевертыш (Changeling), которая умеет копировать внешность тех, кого она видела ранее.
ГМ: Вы попадаете на огромный базар. Вокруг множество существ разных рас и видов.
Ведьма: Я хочу незаметно понаблюдать за разными прохожими, постараться потрогать их и запомнить манеру поведения, узнать их поближе, чтобы потом суметь превратиться в них
ГМ: Хорошо...
*группа долго бродит по городу*
ГМ: Солнце уже садится…
Ведьма: Нужно сделать привал, пошли в местный бордель.
ГМ: Борделя в этом городе нет, но есть храм богини любви и плодородия, как любит убеждать всех его хазяин-ящеролюд.
Ведьма: Хорошо. У него есть кто-то с местных, например, огненная дженази?
ГМ: Да.
Ведьма: Я возьму ее. Когда мы пойдем в комнату, я бы хотела узнать ее ближе, внимательно изучить ее тело, сантиметр за сантиметром, чтобы уметь преобразиться в огненную дженази…
ГМ: И только?
Ведьма: Нет, конечно. Приятное полезному не мешает…
*позже группа уходит с города, отправляясь в пустыню на верблюдах*
ГМ: Ближе к обеду, вы находите тень и делаете привал.
Ведьма: Я привязалась к своему верблюду, поэтому хочу на привале покормить его и расчесать шерстку…
ГМ: Дай угадаю - и узнать его поближе, чтобы потом…
Ведьма: НЕТ!
Неспортивное ориентирование

ГМ
: Вы видите , что город поделен на кварталы несколькими горизонтальными и вертикальными улицами.
Чародей: Как нам пройти в бар, где должна быть встреча с работодателем?
ГМ: Второй подъем, третий пролет
Ведьма: Подъем - это вверх?
Плут: А считаем с какой стороны?
Монах: А сейчас мы на каком пролете??
Группа: Аааа, куда нам идти?
ГМ: Как вы собираетесь идти в пустыню в поисках артефакта, если простой дом в небольшом городе найти не можете?
Какие ваши доказательства?

По предыстории, монах умеет рисовать и делает наброски при каждом удобном случае.
Группа отправляется в пустыню на верблюдах, но на привале все верблюды начинают блевать, после чего дохнут.
Чародей: Блин! Мы же их в аренду взяли Что мы скажем? Где верблюды? О! Монах! Зарисуй их, как они сдохли. И блевотину внимательно. Покажем им в доказательство, что они сами сдохли.
Монах: Это немного не так работает…
Ритуал призыва друидов

Техномаг
: А как найти друидов?
ГМ: Они сами тебя найдут, если им будет нужно. И вообще, они приходят только тогда, когда природе что-то угрожает…
Техномаг: Ясненько…
*позже, группа путешествует по пустыне*
ГМ: Остановившись на ночлег, вы видите небольших зверей, похожих на лисиц фенеков, с огромными ушами. Она шастают вокруг лагеря, высматривая что бы можно было съесть.
Ведьма: Ууу, они миленькие.
Техномаг: Я хочу смастерить ловушку и поймать одного.
*потратив немного времени техномаг делает ловушку и один из зверьков попадает в нее*
ГМ: Ты успешно поймал зверька, но он дикий. Тебе придется долго его дрессировать, чтобы…
Техномаг: А кто говорил про дрессировку? Я достаю нож и прикладываю к шее фенека. Ну, и где они? Ау! Друиды, вы где? Природа опасносте! Я, сука, не шучу! Выходите!...
Группа и ГМ:
Я не удивлен

Плут и техномаг пошли в разведку. Чтобы не выдать себя, техномаг оставил своего конструкта, в виде большого железного льва.
ГМ: Когда вы наконец-то, обнаружив цель, возвращаетесь, лев удивленно вскакивает и радостно несется на тебя…
Техномаг: Ммм… Нет, мой лев не может удивляться…
ГМ: ?
Техномаг: В правилах написано, что он can't be surprised.
ГМ: Хоороошоо… Он не вскакивает, а лениво валяется, глядя на тебя, и голосом удава с “33 попугаев” говорит: “Я не удивлен… Вообще не впечатлила… Этого и стоило ожидать… Это все, на что ты способна?”
Темное зрение

Игрок создал себе чародея, заточенного под огненные заклинания и просто испепелял врагов потоками пламени.
ГМ: Перед вами огромная пирамида со входом на вершине. В середине кромешная тьма…
Монах: Хорошо, идите вперед, а я посторожу вход.
Группа: Чего это?
Монах: Ну, в тьме я не вижу, так что приду когда бой уже начнется и будет достаточно видно.